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11 / 13목포 · 2025

국립해양유물전시관

해양교류실

ImmersiveMuseumFull 3DAI Pre-production

설치된 공간 촬영본5:081920×1080

개요

난파선 한 척을 감싸고 도는 360° 수중 프로젝션 — 인양된 배를 다시 바다 밑으로 돌려놓습니다.

해양 유물 전시의 역설은, 배를 보존하기 위해 물에서 꺼내는 순간 그 배가 있던 환경이 사라진다는 점입니다. 관람객이 보는 것은 건조한 조명 아래의 목재 구조물입니다. 이 작업의 역할은 유물을 설명하는 것이 아니라, 유물 주위에 사라진 환경을 되돌려 놓는 것이었습니다.

화면은 관람객을 둘러싸는 방식으로 배치됩니다. 수중은 위아래의 구분이 약하고 시야가 흐린 공간이므로, 명확한 초점을 만들지 않고 부유물 · 광선 · 수류의 밀도로 깊이를 만듭니다. 관람객의 눈은 어디를 봐도 '물속'이라고 인식하게 되고, 실물 유물이 그 한가운데에 놓입니다.

AI 생성은 수중 광선 · 부유물 · 침전물 질감처럼 절차적으로 만들기 까다로운 요소에 썼고, 선체와 유물의 형태는 전시 자료를 기준으로 다뤘습니다. 실물이 바로 옆에 놓이는 전시이므로 형태가 어긋나면 즉시 드러납니다.

“유물을 설명하는 대신, 유물이 있던 환경을 유물 주위에 되돌려 놓았습니다.”

Process

어떻게 만들었는가

  1. 1

    레퍼런스 · 자문

    전시 유물과 인양 기록, 해당 해역의 환경 자료를 정리해 수중 조건을 확정했습니다.

  2. 2

    룩 개발

    탁도와 광선의 각도를 기준으로 룩을 잡아, 화면 전체가 '물속'으로 읽히게 했습니다.

  3. 3

    기준 구축

    선체 형태와 스케일을 전시 자료 기준으로 고정해 실물과 어긋나지 않게 묶었습니다.

  4. 4

    생성 + 합성

    광선 · 부유물 · 수류를 생성해 층으로 쌓고, 선체 주위의 흐름을 합성으로 정리했습니다.

  5. 5

    그레이딩 · 마스터

    둘러싸기 화면의 이음매와 색을 맞추고, 어두운 전시실 기준으로 암부를 정리했습니다.

Credits

크레딧

아트 디렉션 · 비주얼 컨셉 · 스토리보드박재묵
발주국립해양유물전시관
제작Innotech Media
Contact

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